选择Sony还是Steam?VR 世界的 iOS 与安卓之争 VR市场

选择Sony还是Steam?VR 世界的 iOS 与安卓之争

我相信,绝大多数拥戴 Sony 的朋友们都会坚信,PSVR 注定会在「VR 元年」的商业纷争当中赢得大多数竞争对手难以企及的成就;我也相信,在 Sony 公关部门的不懈努力之下,这款价格低廉而品牌响亮的设备势必会对 VR 市场的发展做出无法取代的贡献;不过,对于「大法已经不战而胜」这种盲目乐观的论调,我个人是颇不以为然的——事实上,尽管在成本与宣传方面占尽了优势,但作为一款迟到太久的 VR 设备,在内容层面上 PSVR 面对的挑战无疑要比 Vive 乃至 TRift 高得多;而从大法自身的应对策略来看,这其中耐人寻味的亮点,更是值得让人反复回味琢磨。
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发改委:专项建VR/AR国家工程实验室
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发改委:专项建VR/AR国家工程实验室

昨日,国家发改委印发《关于请组织申报“互联网+”领域创新能力建设专项的通知》(以下简称《通知》)指出,我国要建设虚拟现实/增强现实技术及应 用国家工程实验室,实现对行业公共服务水平的提升。目前,我国鼓励由企业牵头承担实验室相关建设任务,企业申报成功,会获得配套资金或政策支持。
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VR直播面临的五大技术挑战和实现难点 VR市场

VR直播面临的五大技术挑战和实现难点

在本次WOT2016移动互联网技术峰会上,RGBVR联合创始人兼CTO任福新分享了主题为《VR直播的挑战和关键技术》的演讲。会后,51CTO记者采访了任老师,他就VR直播技术的发展现状、应用场景、存在的实现难点和未来3-5年的发展目标等话题进行了详细阐述。
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